Reményeim szerint sokaknak ismerős a Beholder név. Nos, bizony ők a felelősek ezért a böngészős játékért is. Nézzük mit sikerült megalkotniuk.
BBG. Browser Based Game.
Az utóbbi évek egyik legnagyobb találmánya. Vagy már évtizedek óta van, csak én nem rendelkeztem még Internettel. Ebbe most inkább nem folyok bele, mert képes lennék erről is több oldalas elmélkedést írni. (Igény esetén megtörténhet.)
Manapság bizony tömve vagyunk böngészőben játszható játékokkal. Stratégiák, RPG-k, minden van, ami szem-szájnak ingere. Be kell valljam én anno nagyon durván toltam a Travian-t. Nagytakarítások közepette általában belefutok abba a kis füzetecskémbe, ahol a kis birodalmam volt felvázolva, összekötve az összes falum, beírva mennyi idő, mire átér a nyersanyag egyik helyről a másikra. Táblázatok ahol percre pontosan volt vezetve, mikor mi fog elkészülni. Szóval volt itt nagyüzemi munka. Azonban a gépi ellenfél beindításakor töröltettem magam, mert sikerült beosztani valami hajnali kettőre felügyelni. Jó kis elrettentés volt. Tanulva az esetből, kezdtem bele a Végzetúrba.
Gondoltam adok neki egy esélyt. Ennek már több mint egy éve.
A karaktergenerálásnál máris szembesülünk az első nagy döntésünkkel: milyen horda tagjai legyünk? Mind a négy egyedi bónuszokkal rendelkezik, így majdcsak testre lehet szabni a karaktereket. Vagyis egy alap irányt adhatunk saját fejlődésünknek. Idővel rá kell jönnünk, hogyha az elitbe akarunk tartozni, akkor egy irány követendő. Sajnos. Na de erről később.
Legenerált kis karakterünk felébred hát álmaiból, és elindul felfedezni azt az éledező világot, melyet egy ellenség jól tönkrevágott. A történet poénjait nem lövöm le, majd megteszik a készítők.
Be kell valljam, én imádom a jó történeteket. Ennek megfelelően folyamatosan követtem a Legenda menüpont alatt olvasható átvezetőket, melyet minden szintlépés után megkapunk. A történet mellett itt vezetik fel számunkra a folyamatosan nyíló lehetőségeket. Talán ez az, ami ténylegesen megfogott. Először alig van menüpont, alig van mit tenni, és én speciel egyáltalán nem bántam ezt. Bármikor is kezdjek bele egy játékba, az esetek többségében abba is hagyom, mert egyszerűen az elém táruló menütömeg teljesen megrémít, elfog a pánik, hogy most mit nyomjak, hova nyomjak, miért oda tegyek X-et és még folytathatnám napestig!
Nos, a Végzetúr szerencsére nem ilyen. Jó ideje már van egy Mesélőnk is az elején, aki elmagyarázza az alapvető funkciókat, így aki azon a kevés kis menün sem tudja átrágni magát egyedül, az egy kis extra juttatással kiegészítve kap gépi segítséget.
Ebben a világban három fizetőeszköz létezik: a lélekenergia (továbbiakban LE), és az őskő, valamint később a lélekgyémánt is. Az első mindenki számára elérhető, míg a másikért bizony a kezdeti kedvcsináló után súlyos forintokat kell kicsengetni. Az őskövekkel kell fizetnünk a Prémium csomagért, ami mostanra nagyon sok lehetőséget, könnyítést takar, valamint az igazán használható felszerelésért is ez lesz a fizetőeszközünk, lélekenergiával és/vagy lélekgyémántokkal kiegészülve. Az utolsó fizetőeszközünkhöz kalandozásaink során juthatunk hozzá.
Legfontosabb feladatunk ennek a bizonyos lélekenergiának a beszerzése. Ez tartja életben a karaktert, ez ad neki erőt, ettől szabadíthatjuk meg, ha megtámadjuk őket, megtalálható az élőlényekben, melyekre vadászhatunk, és kis kristályokban gyűjtve ezzel fizethetünk a Lélekkufárnál, aki bizony szintről szintre ellát a fejlődésünkhöz elengedhetetlen felszerelésekkel.
De mire is költhetjük el ezt a sok nyersanyagot? Először is ott vannak tulajdonságaink, melyek fejlesztésével vagyunk képesek az egymás elleni csatákban diadalmaskodni. Erő, támadás, védekezés, egészség, IQ, mágia, taumaturgia. Ezek által válhatunk bajnokokká. További, játékunkat segítő, gyorsító, erősítő fejlesztési területünk a szakértelmek. Több tucat van belőle, és szinte mindenre kihatnak. Érdemes nagyon odafigyelni rájuk, a nagyobb költekezés előtt utána olvasni, mert sok összefügg a többivel.
Lehetőségünk van állatok befogására, amiknek idomítási költségét, felszerelését szintén a fenti erőforrásokból kell finanszírozni. Ha jól építgetjük karakterünket, akár egy négyes fogat is lehet segítségünkre a harcok során.
Említettem már itt vadászatot, portyát, kalandozást.
A vadászataink során a világban megtalálható élőlényeket ejtünk el. PvE karakterek számára ez hozza a házra a legtöbb betevőt. Ahogy haladunk előre úgy rövidíthetjük le az egy vadászatra kiszabott időt, növelhetjük a kinyert lélekenergia mennyiségét, gyorsabban regenerálhatjuk vissza a vadászatra költhető cselekvéspontjaink számát.
A vadászatok egyik nagyon meglepő kiegészítése a kvíz. Ez egy kis extra marasztaló, mely során vadászataink mellé kapunk egy kérdést. Helyes válasz esetén 10%-kal több Lélekenergiához juthatunk, míg rontás esetén nem jár a bónusz. A kvíz kérdések számát mi is bővíthetjük: 100 helyes válaszonként lehetőségünk nyílik egy kérdés feltételére. Szinttől függően kapunk jutalmazást, vagy ha nem kívánunk élni a lehetőséggel, akkor lemondhatunk fele annyi LE jutalomért. A tapasztalok azt mutatják egy év után, hogy néha jobb a rövidebb utat választani. (Kérdésünket ugyanis egy tapasztalt moderátor véleményezi és vagy elfogadja, vagy nem.)
Portyázáskor a játékostársainkkal mérhetjük össze erőnket. Saját hordánk tagjaira nem támadhatunk jó ideig. (Később van rá mód, de információ hiányában nagyon sokan lemaradtunk erről). Természetesen harci szakértelmeinkkel tovább növelhetjük győzelmi esélyeinket, és a győzelemből adódó ellopott lélekenergia mennyiségét.
A kalandok egy újabb fejlesztésnek mondható. Lényegében mi magunk készíthetünk kalandokat egy editorral, különböző próbák elé állíthatjuk a játékost, és ha mindet sikerrel vette, akkor lélekgyémánt lesz a jutalma. Ami szintén erőforrásunk. Nagyon ötletes egy fejlesztés, hiszen más elvégzi azt a kreatív munkát, amire nekik nincsen idejük, vagy kapacitásuk. A részleteket balladai homály fedi.
Amiről még feltétlenül szeretnék írni, az a Szövetség.
Ez a nagy összefogást sugalló szó fedi el a máshol már jól bejáratot klánrendszert. Épületek tucatjait fejleszthetjük, az épületek kihatnak a karakterekre, többféle bónuszt adnak. Lehetőség nyílik epikus csaták megvívására a szövetségi társakkal, entitásokkal való csatákra, melyek a már legyőzött epikus ellenfelek legyengített változata, térkapuból hívhatunk elő förmedvényeket, melyekkel egy rendes PvP csatához hasonlóan kell megvívnunk. Jutalmunk lélekenergia és egyéb kiegészítők, mint a gyűrű és a nyaklánc.
Az idők során a játékos társadalom megtartása érdekében vezették be a bajnoki viadalokat, ahol egymás ellen vívhatunk meg kategorizálva, és egyenes kieséses versenyben a legjobb bajnoki medál tulajdonosa lesz. Nem kell részleteznem mekkora elismerés tud ez lenni egy ember számára. Voltak kisebb, nagyobb események, ahol a hordák fogtak össze különböző feladatok elvégzésében.
Tudom, a teljesség igénye nélkül tekintettem át a játékot, de hát valami meglepetésnek maradnia kell.
Azért vannak árnyoldalak is, amiket szerintem sugalltam is. A legnagyobb ilyen hiányosságnak mái napig az információk visszatartását tartjuk. Igen, királyi többes, mert nem csak az én véleményem. Sajnos bármennyi fejlesztést is tesznek bele, marad a „puding próbája az evés” változat. Ami elég bosszantó, hiszen ha több heti erőforrást fektetünk bele azért szeretnénk tudni, hogy milyen jutalmazás miatt tesszük. Sajnos ez a legkisebb fejlesztésekre is igaz, sokszor mi teszteljük le a hirtelenjében hozzáadott újdonságokat. Lassan elveszti a Végzetúr azt az egyszerű mégis összetett kinézetét, ami a kezdetekkor fogadja a játékost. Ez egyik összefügg a másikkal, a másik az egyikkel, ezekre épül egy harmadik, majd vissza kettő padlógáz.
Végső értékelésem elmarad, a „puding próbája az evés” tétel miatt.
Azért is szerettem volna Nektek írni a Végzetúrról, mert bizony én kifogtam egy olyan Szövetséget, ahol hihetetlenül jól érzem magam. Nagyon sokat tanultam a játékról, változtattak az én amatőr gondolkodásmódomon, összejárunk bulizni, amikor együtt változtatunk a Józan gondolkodáson. Ja és nem utolsó sorban olyan történetek alapjai lettek, amiket szeretnék veletek megosztani.